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メニュー>メインクラス>アコライト>メディック ☆☆☆ 長期戦になりがちな『アリアンロッド』において、HPの回復量というのは多くて困る事は余りなく、とりあえず取っておいて損はないスキルといえる。 アコライト以外のスキル・アイテムにも有効なので、《サモン:シームルグ》を使うサモナーや、《アンセム》を使うバード、ポーションを振り蒔いたりするアルケミストにも役に立つ。 -- 名無しさん (2016-09-08 01 53 54) 《ハンズオブライトII》にも《クイックヒール》にものる、文句なしの高性能だ。支援役は当然として、ポーションにも乗せれるので殴りアコライトにも魅力的だろう、皆で現代医学を学びに行こう。 スキルレベルは1のままでもいいが、使用頻度が多いなら上げ切ってしまってもいいと思う、使用コストは一定なわけだし。 -- 名無しさん (2018-03-01 01 25 18) 1回の手番での回復回数が多くなる支援チューシだと実質係数が凄いことになる。MP消費は嵩むが、そこは得意の団子でカバーできるだろう。 スペシャルスープ等に使っても、これでMP回復量が増えることは無いはず。効果文をそのまま処理するのなら増える気もするが、流石にそれはないだろう。 -- 名無しのチューシ (2018-11-20 14 29 59) ↑HPとMP両方を回復するスキル《レストタイム》は同一のサイコロで両方の回復値を決定すると公式の質疑応答にあるのでMPの回復も増加するのが自然な気がする。 MPのみダイスが増えないとするにしても、数の少ないダイスを2個ダイス除外で期待値は上がる。 -- 名無しさん (2019-07-26 22 19 18) 公式質疑応答は確かに便利な指針だが 古い質疑応答が更新されずに相変わらず居座っているのも事実である また、《アディショナルブロウ》でバステの混在する敵を同時に殴った場合など ダメージのダイスロールは一回にもかかわらずダイス数が敵によって増減するという状態も放置されている ……結局は卓でどうするか、GMとよく相談しておくべきであろう。 ただし、数の少ないダイスを2個除外という裁定に関してはどこにも根拠がないので首をかしげたくなる -- 名無しさん (2019-07-26 23 27 10) じゃあどうするんだと思ったけど、まずMPのダイス個数だけふって2個ふり足す方が自然ですかね。 -- 名無しさん (2019-07-26 23 58 38) ダイスロール1回とみなすなら多い方のダイスをふって、少ない方はプレイヤーの任意のダイスを除外 -- 名無しさん (2019-07-27 01 07 41) (途中送信してしまった)して少ない方を算出するのが自然な気もする。 まあいずれにしても、複数の解釈が生まれるスキルは事前にGMに確認しておいた方がいいとは思う。 -- 名無しさん (2019-07-27 01 13 14) HP回復の効果を増やすのではなく、HP回復を行うスキル等の効果を増やすというテキストなので、文面をそのまま解釈するのならHP回復を行うスキルのHP回復部分以外にも適用される。 ただ、直感には反するしゲームバランス上も良くない気がする。これに限らず、ストレンジャーガイド等の新しめのサプリには微妙な記述が多いのでGMに確認するのが無難。 -- 名無しのチューシ (2019-07-27 13 07 49) スキルの説明文からはMP回復すると読み取れることはこの場では満場一致。適用しても他のルールと衝突しない。逆にHPのみ回復としようとすると衝突が発生する。MPまで回復してまずいと判断するのは卓の独自ルールとして事前に周知しておくのがよいだろう。 ストレンジャーガイドの傾向からすると《リブート》とかわりと超性能スキルであることが確定することもあるので《ファランクススラッシュ》クラスでない限りはエラッタ前提の判断もできない。 -- 名無しさん (2019-07-27 17 14 42) さて、上記の論だと《アブソーブ》のダメージダイスが増えてしまう気がする また、同様に《ヒーリングサーバント》と《アブソーブ》で精神基本値を乗せたダメージが出てしまう ……あくまでHP回復と指定されているならHP回復効果だけとするのがおそらく想定動作なのではなかろうか 効果文の記載から読み解くだけでは揉める案件なのは避けようがない。卓でしっかり動作の共有をして備えておくべきだろう -- 名無しさん (2019-07-27 19 58 47) 「HP回復を行う」と「HP回復、MP回復を行う」は別効果だ。という解釈すると、HP回復とMP回復が同一ダイスロールである問題は解決する。その解釈だと《ディフィブリレイター》の効果対象が極端に限定されることになる。 -- 名無しさん (2019-07-28 01 23 46) ↑その解釈だと、《エフィシエント》等が完全に機能しなくなる。流石に列挙されているものはそれぞれについて行っていると考えるべきだろう。 -- 名無しのチューシ (2019-07-28 09 53 59) 「満漢全席」の移動力修正も変化すると解釈すると、何故か移動修正がプラスになってしまう事が起きる。超高レベルなので、バランス崩壊とは言えないので、G Mによっては認めてくれるかも。 -- 名無しさん (2020-06-18 10 03 20) この手のスキルにありがちな「ダイスで効果を求める」の指定がないため、固定値オンリーの回復効果をブーストできる。 ブルータルライフやヒーリングパックに2~4Dを追加できるのは利点。 また、消費MP3に釣り合うかは怪しいため半分ネタだが、おむすびに使ったり、アクアビットを《メディカルドラッグ》でHP回復に変換してこれを使うなど、HPポーションの代用としてより安価に使う運用も。 -- 名無しさん (2023-12-21 23 58 37) 名前 コメント
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アーリマン 怪物族。破壊の霊という位置付けが成されており、 疫病の病原体を媒介する。しかしこの生物に含まれる 病原体に対するワクチンが普及しきっているため、 病原体自体は大きな脅威にならない。
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ヨハネクリマコ(ヨハネ・クリマコ) キリスト教の守護聖人。 「階梯者イオアン」とも呼ばれる。 3/30の聖人。 別名: ヨアンネスクリマコス (ヨアンネス・クリマコス) ヨハネクリマコス (ヨハネ・クリマコス) ヨアンネスシナイテス (ヨアンネス・シナイテス) イオアン(6)
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メディアプロデューサーの資格とは? おそろく皆さんは「メディアプロデューサー」という言葉をあまり耳にしたことがないかと思います。 では、そもそも「メディアプロデューサー」とはなんなのか? 何ができるのか? そういったお話をさせていただきます。 「メディアプロデューサー」とは、簡単に御説明しますと、メディアを使って、人や物やサービスを広げていくことが出来るという資格です。 ●メディアとは? では、そもそもメディアとは何だと思いますか? 先ほどもお話ししたように、テレビとか雑誌とか新聞とかmixiとかブログもそうですね。 フェイスブックとかもあります。 メディアとは、テレビとか雑誌とか、ホームページのように情報を伝達するためのものです。 じゃあ、この中で誰でもすぐに使えるものって何だと思いますか? ブログとかツイッターtpかフェイスブックですね! これらはお金を掛けずに、誰でも簡単に始められます。 しかし、ここで情報を伝えたいと思っても、個人の力なので、どうしても限界があります。 では、それ以外のメディアを使えたらどうでしょうか? たとえば、テレビとか雑誌とか。 インターネットでも、ブログとかツイッターではなく、ヤフーだったらどうでしょうか? 何百万、何千万という人を相手に一瞬にして皆さんの伝えたい情報を広げる事が出来ます。 ●メディアに出すのにお金は掛からないの? でも、テレビとか雑誌とかヤフーを使って、何かを広げたいと思ったら、 普通であれば、広告として出しますのでお金がかかります。 いくらぐらい掛かると思いますか? 例えばテレビだったら。 テレビって何千万人っていう人が見ているので、そこで何かが紹介されたら、凄いインパクトがありますよね! でも、テレビで何かを紹介したい場合は、何千万円というお金が掛かります。 これは、大企業だったら良いかもしれませんが、中小企業や個人事業主の方には難しいです。 じゃあ、雑誌。 雑誌は、テレビに比べるとそこまでお金は掛かりません。 そこまで掛からないって言ってもピンキリで、皆さんが知っている様な雑誌になると数百万円とかしちゃいます。 雑誌のいいところは見ている人数はテレビより限られていますが、ターゲットが絞られている事です。 たとえば、女性誌でしたら、女性が読んでいますよね。 しかも、女性誌でも、例えばアンキャンでしたら、26歳~30歳のお姉さん系の女性が読んでいます。 セブンティーンでしたら、10代の女性が読んでいます。 と、言うように年齢もある程度絞れてしまうんです。 後、年齢や性別だけではなく、例えば、ゴルフ雑誌でしたら、ゴルフに興味がある人が読んでいます。 このように雑誌は読んでいる人がどんな人なのか、ある程度わかります。 そうなると、自分の会社の商品や、サービスを広めるには、どの雑誌に載せるのが一番ベストなのか、選ぶことが出来ますよね! これが雑誌のいいところです。 ただ、雑誌には大きなデメリットがあります。 それは、例えば月刊誌ですと、だいたい3ヶ月前には何が掲載されるか決まってしまいます。 だから、今伝えたい事をリアルタイムで伝える事が難しいんです。 では、タイムリーなイメージがある新聞。 これも費用はそこまで掛かりませんが、新聞は1日で終わってしまいます。 明日になれば、また新しい新聞が発行されますので、あまり読まれません。 ラジオは、今あまり聞いている人がいないんです。 じゃあ、ヤフーはどうでしょうか? 電通が毎年、「日本の広告費」っていう、1年間で日本がどの媒体にいくら広告費を使ったのかというデータがあります。 これは、今どの媒体が成長しているのか、どの媒体が低下しているのかがわかります。 これによると、インターネットは今もなお成長し続けていて、去年も毎年1番になっているテレビに次いで、2番目に年間で広告費が使われているという結果が出ています。 つまり、インターネットというメディアは、今やテレビの次に社会に影響力があると言っても過言ではありません。 では、ヤフーでなにか情報を配信したいと思ったらいくらぐらいかかるのでしょうか? 今ですと、広告としてTOPページに情報を載せたいなら、3000万円くらいはかかってしまうでしょうね。 3000万円って言う金額、例えばTOYOTAとか日産みたいな大企業なら、ポンっと出せるかもしれませんが、中小企業とか個人の方には体力がないので、まず不可能でしょう。 じゃあ、中小企業はそういったメディアを使うことは出来ないのでしょうか? 出来るんです!!!!!!!!!!!!!! 普通であれば、メディアで何かを紹介するにはお金がかかるんですけど、まったくお金を掛けないでヤフーニュースとかテレビで紹介をしてもらう方法があるんです! ●お金が掛からない方法とは? 今までお話しした、メディアで何かを紹介してもらう方法は「広告」という方法です。 これは、テレビとか雑誌とかの媒体から「広告枠」を買って、そこで自分の商品などを紹介する方法です。 もともと用意された広告枠を買うのでお金が掛かります。 では、メディアで配信されている情報には広告以外に何があるのでしょうか? それは「報道」です。 報道とは、つまり、メディア側が自主的に皆さんに伝えたいと思って配信する情報です。 広告は、企業が皆さんに何かを伝えるためにメディアにお金を払って配信する情報ですが、 それに比べて報道は、メディア側が「これ面白いな」と思って、自主的に皆さんに配信する情報です。 当然、メディアには一切1円も払う必要はありません。 例えば、「今日、プロ野球が開幕しました」っていうニュースは、プロ野球機構がメディアにお金を払って情報配信してもらっているわけではなく、 メディアが「これは皆さんに共有しないと!」と思って自主的に配信している情報ですよね! 「今日、プロ野球が開幕した!」っていう情報は、無料で皆さんに広まっているんです。 このように、皆さんが「メディアを使って紹介したい」と思っている商品や情報も、メディアに報道して貰うことによって、無料で配信する事ができるんです。 どうですか?出来そうでしょうか? 出来なそうですよね。。。 「報道されれば無料って言うのは分かったけど、じゃあ、どうやって報道して貰えるの?」 って思いますよね? おそらく、敷居が高いイメージがあると思います。 でも、どんな企業でも、実はちょっと工夫するだけで、眼地兄報道してもらうことができます。 あ、もちろん、メディアで紹介する情報がしっかりしてきるって言うのは大前提ですが。 たとえば、何か商品を紹介したいのなら、その商品は良い物だって言うことが大前提です。 でも、紹介したい商品さえしっかりしていれば、工夫次第で、メディアにタダで取り上げてもらうことが出来るんです。 じゃあ、どうやって報道してもらうのでしょうか? その秘密は、「メディアプロデューサー」の資格を手に入れる事により、ノウハウ、スキーム、メディアに関する全ての情報を学ぶことができます。 メディアプロデューサー メディアプロデューサーとは? 寺西一浩 メディアプロデューサーの資格 ゴールデンバード賞 サプリメント
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モリマンをお気に入りに追加 モリマンとは モリマンの81%は罠で出来ています。モリマンの9%はビタミンで出来ています。モリマンの7%は気の迷いで出来ています。モリマンの3%は白インクで出来ています。 モリマンの報道 面白いと思う「ダウンタウンの冠番組」ランキング! 2位の「ごっつええ感じ」を上回る1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレビで見ない日はない…超売れっ子時代、元オセロ・中島知子が感じていた「むなしさ」 - 文春オンライン 光浦靖子、番組で手芸作品をいじられて不満爆発「バカにした笑いでした」 (2021年5月13日) - エキサイトニュース モリマンのホルスタイン・モリ夫、経営スナックも本業お笑いもコロナが直撃 - スポーツ報知 モリマン、東京での芸人生活を振り返り「ルールもクソもねぇ。敵しかいなかった!」 - ザテレビジョン YouTubeの魅力に気付いたモリ夫がゴールデンルーズ有馬とチャンネル開設 - ナタリー モリマン・モリ夫 野沢直子とサンフランシスコのSMフェスへ - デイリースポーツオンライン 「食べ物を粗末にするな」と苦情殺到! 年越し特番にもなった『山崎邦正vsモリマン』を振り返る - エキサイトニュース 方正 宿敵モリマン・モリ夫と8年ぶり“対話”で涙じわり - デイリースポーツ 月亭方正 モリマン対決嫌だった - デイリースポーツ これが最終決戦!? 「山崎VSモリマン」DVDがまもなく発売 - お笑いナタリー モリマンのウィキペディア モリマン Amazon.co.jp ウィジェット モリマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る モリマンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ モリマン このページについて このページはモリマンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるモリマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メディック ステータス LV1 HP? 回復量200 距離5 回復範囲2 回復頻度3 効果時間3 移動おそい 壁登り 回復不可 状態異常回復 LV2 210 3 220 4 230 5 240 6 250 7 260 8 270 9 280 10 290 11 300 12 310 13 320 14 330 15 340 16 350 17 360 18 370 19 380 20 390 21 400 22 410 23 420 24 430 25 440 26 450 27 460 28 470 29 480
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番号:A044 レアリティ:★★★ コスト:6 属性:無 分類:その他 識別:A044 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 カード説明 二大原理のうち悪を司る創造神。悪の原理に基づいて創造をし、スプンタマンユとはライバル関係にある。 行動 特技:悪の創造(ゲージ:4) 敵全体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:悪の回復 範囲内の味方のHPをAT×0.3回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 75% ×0.3 ■■□ 20% ×0.45 ■■□ 5% ×0.6 中列:悪のなぎ払い 範囲内の敵にAT×0.6ダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 後列:通常攻撃 前面の敵にATダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×1.0 ■□□ 20% ×1.5 □□□ 5% ×2.0 考察 5色のオーブ×2からしか錬金出来ないと言う珍しいカードである。(似たカードにRキマイラがいる) 性能としては「中後列からの攻撃」と「クセのない特技」の2点に尽きるが、「前列に出てしまった時の行動がほとんど役に立たない」と言う、 どこかSRポセイドンを髣髴とさせる弱点を備えているため、「取り敢えず入れておこう」程度の感覚で使うと痛い目を見る。 デッキの色を増やさない前列薙ぎ要員を純粋に一人増やす事が出来る・・・という面でのポテンシャルは高いので、 前列に出ないよう彼の前面を固めた上で、前列薙ぎ払いに特化したデッキを作るなら採用も考えられるだろう。 なお、先述の通りこのカードはマテリアルさえあればいくらでも増産する事が出来るので、 資産に自信のある人なら割と早期にLV9を目指す事も可能である。 特技:無属性の全体攻撃 分かりやすくて強力な特技である。 うっかりアーリマンが前列に出てしまっても、このターンだけは輝く事ができる。 前列:中後列の二列回復 効果範囲が戦慄の「後ろ二列」であり、なおかつ回復量も物足りなく、HPが上限突破するようなおまけもない、 名前負け臭がプンプン漂う悪の回復である。アーリマンは6コストと立派な高コストカードでありながら、 前列に出てしまうとこのようにニート化してしまうので、出来るだけ中列を維持できるように努めたい。 中列:無属性の前列薙ぎ払い 係数も含め、いたって普通のなぎ払いだが、中列から放てるという点が大きい。 今となっては対策が確立されて来たため上位陣相手には通用しないが、 RユピテルやRヘラクレスなどと一緒に前列なぎ払いでガンガンゴリ押ししていく昔ながらの戦法も、 バトルレベル20辺りくらいまでなら十分有効である。 後列:無属性の単体攻撃 「定まらぬ~」ではないので、対象がいる限り外れることはなく、AT50からの50ダメージはバカにならない。 中列スタートが基本とは言え、復活で後列に来てもある程度の仕事はしてくれる。 と言うか、前列に立っているよりは数倍マシである。 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス 悪魔の書グリーンオーブ×2、レッドオーブ×2、ブルーオーブ×2、ブラックオーブ×2、ホワイトオーブ×2 SRアンラマンユ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2623.html
キャラゲー アニメやラノベなど、キャラゲーの備忘録です。ゲームから後にアニメ化されたのは基本含まない方向で Axis powers ヘタリア 学園ヘタリア Portable アンパンマン アンパンマンとあそぼ あいうえお教室 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室DX アンパンマンとあそぼ ABC教室 アンパンマン にこにこパーティ 一騎当千 一騎当千 クロスインパクト 頭文字D 頭文字D エクストリーム ステージ 頭文字D ストリート ステージ うちの3姉妹 うちの3姉妹DS うちの3姉妹DS2 うちの3姉妹のカラオケ歌合戦♪ ~&パーティーゲーム~ 裏切りは僕の名前を知っている 裏切りは僕の名前を知っている -黄昏に堕ちた祈り- おじゃる丸 おじゃる丸 月光町さんぽでおじゃる 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル 海賊戦隊ゴーカイジャー 海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身!35戦隊! 怪談レストラン 怪談レストラン 裏メニュー100選 家庭教師ヒットマンREBORN! 家庭教師ヒットマンREBORN! 絆のタッグバトル 家庭教師ヒットマンREBORN! 禁断の闇のデルタ 家庭教師ヒットマンREBORN! DS オレがボス! 最強ファミリー大戦 家庭教師ヒットマンREBORN! DS フェイトオブヒートIII 雪の守護者 来襲! 家庭教師ヒットマンREBORN! DS フレイムランブルXX 超決戦!真6弔花 家庭教師ヒットマンREBORN! 狙え!?リング×ボンゴレトレーナーズ 家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ 家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト 仮面ライダー オール仮面ライダー ライダージェネレーション 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 機動戦士ガンダム ガンダムのゲームを参照 君に届け 君に届け ~育てる想い~ 君に届け ~伝えるキモチ~ キングダム キングダム 一騎闘千の剣 クイーンズブレイド クイーンズブレイド スパイラルカオス くまのプーさん くまのプーさん 100エーカーの森のクッキングBOOK クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん おバカ大忍伝 すすめ!カスカベ忍者隊! クレヨンしんちゃん ショックガ~ン! 伝説を呼ぶオマケ大ケツ戦!! 鉄のラインバレル 鉄のラインバレル 極上!! めちゃモテ委員長 極上!! めちゃモテ委員長 MMタウンでミラクルチェンジ! 極上!! めちゃモテ委員長 MMマイベストフレンド! 地獄少女 地獄少女 朱蘰 地獄少女 澪縁 新世紀エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン新劇場版-サウンドインパクト- パチゲー ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~ CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~ 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ 新世紀エヴァンゲリオン~魂の軌跡~ スイートプリキュア スイートプリキュア♪ メロディコレクション 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮ハルヒちゃんの麻雀 涼宮ハルヒの追想 STAR DRIVER 輝きのタクト STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説 聖闘士星矢 聖闘士星矢戦記 そらのおとしもの そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション- そらのおとしものフォルテ ドリーミーシーズン テニスの王子様 テニスの王子様 学園祭の王子様 テニスの王子様 ぎゅっと!ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic / 海辺のsecret テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 -More Sweet Edition- デュラララ!! デュラララ!! 3way standoff 伝説の勇者の伝説 伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga- とある魔術の禁書目録 とある魔術の禁書目録 ド根性小学生ボン・ビー太 ド根性小学生 ボン・ビー太 裸の頂上ケツ戦!! ビー太VSドクロでい! ドラゴンボール ドラゴンボール エヴォリューション ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ ドラゴンボール タッグバーサス ドラゴンボールDS ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 ドラゴンボール レイジングブラスト ドラゴンボール レイジングブラスト2 とらドラ! とらドラ・ポータブル! トリコ トリコ グルメサバイバル! NARUTO-ナルト NARUTO-ナルト-疾風伝 キズナドライブ NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL NARUTO-ナルト-疾風伝 忍立体絵巻!最強忍界決戦!! NARUTO-ナルト-疾風伝 忍術全開! チャクラッシュ!! NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットインパクト NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 NARUTO-ナルト-疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 日常 日常(宇宙人) ぬらりひょんの孫 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 乃木坂春香の秘密 乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました 乃木坂春香の秘密 同人誌、はじめました。 ハートキャッチプリキュア! こえであそぼう ハートキャッチプリキュア! はじめの一歩 はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS バトルアスリーテス大運動会 バトルアスリーテス大運動会 バトルアスリーテス大運動会 GTO ビックリマン ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 ビックリマンワールド ビックリマンワールド 激闘聖戦士 フェアリーテイル TVアニメ フェアリーテイル 激闘!魔導士決戦 フェアリーテイル ポータブルギルド フェアリーテイル ポータブルギルド2 BLEACH BLEACH ソウル・イグニッション BLEACH ソウル・カーニバル BLEACH ソウル・カーニバル2 BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル7~ ペンギンの問題 ペンギンの問題X 天空の7戦士 ペンギンの問題 ザ・ワールド ペン1グランプリ ペンギンの問題スペシャル 北斗の拳 北斗無双 マクロス マクロスアルティメットフロンティア マクロスエースフロンティア マクロストライアルフロンティア マクロストライアングルフロンティア マクロスラストフロンティア 名探偵コナン 名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲 メタルファイト ベイブレード メタルファイト ベイブレード ガチンコスタジアム メタルファイト ベイブレード 頂上決戦! ビッグバン・ブレーダーズ メタルファイト ベイブレード 爆神スサノオ襲来! メタルファイト ベイブレード爆誕! サイバーペガシス メタルファイト ベイブレード ポータブル 超絶転生!バルカンホルセウス 遊戯王 5D s 遊戯王 5D s ディケイド デュエルズ 遊戯王ファイブディーズ デュエルトランサー 遊戯王5D’s タッグフォース6 らき☆すた らき☆すた ネットアイドル・マイスター らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 るろうに剣心 るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 再閃 湾岸ミッドナイト 湾岸ミッドナイト ワンピース ワンピース ギガントバトル! ワンピース アンリミテッドアドベンチャー ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル 複数 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン 少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC スーパー戦隊バトル レンジャークロス 電撃学園RPG Cross of Venus
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クリエートメディック 本店:横浜市都筑区茅ヶ崎南二丁目5番25号 【商号履歴】 クリエートメディック株式会社(1977年7月~) ナスク株式会社(1974年8月12日~1977年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年12月1日~ <東証2部>2000年7月19日~2005年11月30日(1部に指定替え) <店頭>1990年7月23日~2000年7月18日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和49年8月 ナスク株式会社設立。シリコーン樹脂の医療分野における用途開発に着手。 昭和52年7月 クリエートメディック株式会社と商号を変更し、本社を横浜市緑区池辺町に移転。 昭和53年7月 国産初のオール シリコーン フォーリーカテーテルの製品化に成功し、本格的営業活動を開始。 昭和60年7月 横浜市緑区佐江戸町に新社屋(本社・工場)完成。 昭和63年5月 北海道工場(北海道岩見沢市)が完成し、生産体制の強化を図る。 昭和63年11月 基礎研究・開発に力を入れるため、本社内に技術研究所設置。 平成元年8月 横浜市港北区新横浜に本社移転。 平成2年4月 北海道工場第2期増設工事完成。 平成2年7月 日本証券業協会に店頭売買銘柄新規登録。 平成5年3月 北海道工場第3期増設工事完成。 平成5年8月 初の外債(スイス・フラン建転換社債総額2千万スイス・フラン)発行。 平成7年4月 横浜市都筑区に新本社社屋(本社・開発部門・商品管理部門)が完成、移転。 平成8年2月 中国(北京市)に北京万東医療装備股分有限公司及び北京医薬集団有限責任公司と合弁で現地法人の医療用具製造・販売会社北京万東クリエート医用製品有限公司を設立(現・関係会社)。 平成9年1月 茨城工場(水戸市)新設。 平成10年4月 品質保証国際規格「ISO9001」、MDD適合証明「CEマーキング」ならびに「ISO9002」等認証取得。 平成10年5月 水戸工場(茨城県水戸市)の新設により、茨城工場を併合。 平成12年7月 東京証券取引所市場第二部に株式上場。 平成13年3月 中国(大連市)に現地法人の医療用具製造・販売会社大連クリエート医療製品有限公司を設立(現・連結子会社)。 平成14年4月 ㈱精工タカネ(現・シュアメド㈱)を子会社化。 平成15年2月 中国(大連市)に現地法人の医療用具販売会社クリエート国際貿易(大連)有限公司を設立。 平成17年12月 東京証券取引所市場第一部銘柄の指定を受ける。